Materialien, die die Lernenden aktivieren

Aktivie­rende Materialien unter­stützen Lernende dabei, selbst ins Tun zu kommen, Probleme zu lösen, sich auszu­tau­schen oder Inhalte spiele­risch zu erschließen. Sie können Motivation fördern und neue Zugänge zu Lernin­halten eröffnen.

Diese Seite sammelt Beispiele und Anlei­tungen für aktivie­rende Lernformate. Dazu gehören EduBrea­kouts, spiele­rische Methoden, Game-Based Learning, Gamifi­cation und Materialien, die Lernende zum Auspro­bieren, Reflek­tieren und Gestalten anregen.

Die Seite bündelt Materialien und Hinweise zu:

  • Ideen für aktivie­rende Lernset­tings
  • Materialien zu EduBrea­kouts und spiele­ri­schem Lernen
  • Methoden zu Game-Based Learning und Gamifi­cation
  • Lernspiele, Refle­xi­ons­tools und Beispiele aus der Praxis

Einführung und Übersicht

Edu Breakouts kombi­nieren (inter­aktive) Aufgaben und Spiel­prin­zipien: Die Schüle­rinnen und Schüler bekommen die Aufgabe, den „Schatz“ zu öffnen. Dafür müssen sie verschiedene Aufgaben lösen, um nach und nach die Schlösser knacken zu können. Neben einem Einfüh­rungstext gibt es auch ein Handout und weiter­füh­rende Links.

zu den EduBrea­kouts

Eine kunter­bunte Sammlung an Inter­net­quatsch-Websites und passende pädago­gische Einsatz­ideen für schönes und spaßiges Lehren und Lernen. Die meisten Einträge stammen aus der Zeit der Corona-Lockdowns ab März 2021.

zum Inter­net­quatsch

Stand 2022

Spiele­risch lernen mit OER: Methoden, Lernspiele und Refle­xi­ons­tools

Die folgenden Materialien zeigen, wie spiele­rische Methoden, Lernspiele und Refle­xi­ons­tools in offenen Bildungs­kon­texten einge­setzt und weiter­ent­wi­ckelt werden können. Sie eignen sich für alle, die Lernende stärker aktivieren und spiel­ba­sierte Elemente didak­tisch begründet einsetzen möchten.

DaB Impulse im Rahmen der OERcamp Werkstätten 2026

DaB Materialien: Lernspiele und Tools für den Unter­richt

Die folgenden Materialien zeigen, wie spiele­rische Methoden, Lernspiele und Refle­xi­ons­tools in Bildungs­kon­texten einge­setzt und weiter­ent­wi­ckelt werden können. Sie eignen sich für alle, die Lernende stärker aktivieren und spiel­ba­sierte Elemente didak­tisch begründet in offene Lernset­tings integrieren möchten.

  • DaB Flip Your Vocabulary – Ein Flip’n’Write-Spiel, bei dem der Wortschatz zu unter­schied­lichen Themen­feldern aktiviert wird. (CC-BY-SA 4.0)
  • DaB The Strange Case of Dr. Davis – Ein inter­ak­tives Audio Adventure für Englisch­ler­nende zur Förderung des Hörver­stehens, Niveau B1/B1+, inkl. Lehr- und Begleit­ma­te­rialien (Code/Skripte: MIT Licence; Transkript: CC-BY-SA 4.0; Texte, Bilder und Lehr- & Begleit­ma­te­rialien: CC-BY-NC 4.0)
  • DaB Der Adapti­onsraum – Ein Refle­xi­onstool für Spiel­be­ar­bei­tungen in Bildungs­kon­texten. Entstanden im Rahmen der OERcamp Werkstatt Detmold 2026. Inhalte, Konzept und eigens erstellter Prototyp: CC BY 4.0; Dritt­bi­blio­theken behalten ihre jewei­ligen Lizenzen.

Stand 2026

Inputs vor 2025

Die folgenden Materialien stammen aus früheren OERcamp-Formaten und bieten weiterhin hilfreiche Grund­lagen und Vorlagen zu Game-Based Learning, Educa­tional Game Design und Gamifi­cation. Sie können als Ergänzung zu den aktuellen Materialien genutzt werden.

Inputs vor 2025

Sachdien­liche Hinweise für weitere hilfreiche Anlauf­stellen zu diesem Thema nehmen wir sehr gerne entgegen! Bitte per Email an: kontakt [at] oercamp​.de

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